FANDOM


Maldiciones Imperdonables

Las Tres Maldiciones Imperdonables

La Maldiciones Imperdonables son los tres hechizos más poderosos y siniestros conocidos en el mundo mágico, y son herramientas de las Artes Oscuras. Se clasificaron por primera vez como "imperdonable", en 1717, con la reforma del Ministerio de Magia. Las Maldiciones Imperdonables son la Maldición Asesina, Avada Kedavra, la Maldición Cruciatus, Crucio, y la Maldición Imperius, Imperio.

El uso de cualquiera de estas tres maldiciones sobre otro ser humano, sea muggle o mago, dará lugar a una sentencia de cadena perpetua a Azkaban, a menos que hayan pruebas suficientes de que el lanzador lo hizo bajo la influencia de la Maldición Imperius, o tenga otras razones defendibles. Se les permitió a los Aurores el uso de estas maldiciones durante la Primera Guerra Mágica, aunque después de acabarse, se volvieron a restringir. Luego, en la Segunda Guerra Mágica, también se hicieron legales. Tras terminar, se restringieron nuevamente, hasta hoy en día.

RealizaciónEditar

Las maldiciones imperdonables son muy poderosas, ya que su uso requiere tanto una gran fuerza de voluntad, como una gran habilidad con el fin de lograr los efectos de la maldición que se quiera utilizar.

Por ejemplo, si se quiere realizar la Maldición Cruciatus, pero no se sienten deseos de torturar a la victima, entonces el efecto que esta producía será menor que si se realiza con dicho sentimiento. En cambio, si se utiliza con el verdadero sentimiento que esta maldición requiere, la tortura, entonces los efectos producidos serán mayores, y el dolor será mucho más

MaldicionesEditar

Maldición Asesina (Avada Kedavra)Editar

Descripción: Provoca la muerte instantánea de la victima.

Avada Kedavra Voldemort

Maldición Asesina siendo lanzada

La Maldición Avada Kedavra, se describe como una luz verde cegadora e intensa, que se dispara desde la punta de la varita del lanzador, que, en contacto con la víctima, produce su en la muerte instantánea. No hay efectos secundarios, ya que la víctima simplemente "cae muerta" por ninguna razón biológica. Es posible que los órganos internos de la víctima dejan funcionar. Los muggles forenses no podrían encontrar una causa de muerte ante este tipo de ataque, pero el Ministerio de Magia reconoce las señales de la maldición.

La maldición asesina no tiene un contra-hechizo o hechizo que permita su bloqueo, aunque se esquivar o bloquear con objetos sólidos. Si la maldición alcanza a la víctima, aunque choca contra un objeto inanimado en su lugar, una pequeña explosión se produce luego del impacto, que pueden iniciar un fuego de llamas verdes, o incluso la destrucción del objeto.

Maldición Cruciatus (Crucio)Editar

Efecto Crucio

Efecto de dolor de la Maldición Cruciatus en la víctima

Descripción: Inflige un dolor insoportable en la victima.

La Maldición Cruciatus, que se describe como un destello luminoso de color rojo, inflige un dolor insoportable a la víctima, requiere el encantamiento verbal y el uso de una varita. Los efectos de la maldición dependen de los deseos y las emociones del lanzador. Para producir el efecto verdadero de esta maldición, se debe tener, el deseo de causar dolor en la victima. El dolor extremo causado por la maldición, hace que sea especialmente adecuada como una forma de tortura, y es utilizado regularmente por los Mortífagos.

Etimología: En latín, "crucio" significa "me torturo", procedente de la palabra crux o crucis, que significa "plataforma de la tortura", o más específicamente, "cruz ".

Maldición Imperius (Imperio)Editar

Krumimperius

Victima bajo los efectos de la Maldición Imperius

Descripción: Coloca a la victima en un estado de ensueño, mientras que, inconscientemente, puede ser controlada a la voluntad del lanzador.

La Maldición Imperius coloca a la víctima en un estado de trance o estado de ensueño, que la deja bajo el completo control del lanzador. La experiencia vivida por una victima es descrita como una "maravillosa liberación" de cualquier sentido de responsabilidad. La víctima, mientras está bajo los efectos de la maldición, puede hacer cosas que serían físicamente incapaz, cometer crímenes horribles, y obedecer cualquier orden.

Los Mortífagos han hecho uso de esta maldición, por ejemplo, para controlar a personas y ponerlas en su ejercito, o para obligarlas a hacer merced de sus ordenes.

Resistirse la Maldición Imperius es posible, pero muy difícil. Sólo aquellos de una voluntad particularmente fuerte, pueden lograrlo.

Etimología: "Imperio" es una variación de la palabra "impero", que en latín significa "yo mando".

CuriosidadesEditar

  • Aunque su uso conlleva a una condena perpetua en Azkaban, si el lanzador tiene pruebas justificables de su uso (por ejemplo, estar bajo la Maldición Imperius), entonces la condena no será impuesta, o en otro de los casos, será por tiempo definido.
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.